Gioca gratis a Burraco su burraco 3d

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Burraco 3D
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Tornei di Burraco
Presentazione Burraco 3D
Domande e risposte sul funzionamento di Burraco 3D
Regole di gioco del Burraco
● IMPARA A GIOCARE ●

Introduzione al burraco
Il burraco è un gioco di origini Venezuelane appartenente alla famiglia della pinnacola; Per poter giocare occorrono 2 mazzi di carte Francesi da 54 carte, le 52 di base più 2 jolly * 2 quindi un totale di 108 carte. Il numero di giocatori va da 2 a 4 (il gioco a 3 giocatori ha bisogno di alcuni accorgimenti)

Preparativi della partita Il giocatore posizionato sulla destra del dealer (il mazziere) “smezza” il mazzo, il dealer lo ricompone posizionando la metà che si trovava sotto sopra quella che si trovava sopra. Dal mazzo ottenuto prepara due pile di 11 carte ciascuna, prendendole dal fondo e andando a comporle assegnando una carta a testa fino al raggiungimento del numero suddetto. I due mazzetti vengono disposti uno sopra l'altro, ricordandosi che il mazzetto al quale è stata assegnata la prima carta dovrà essere quello sopra, le carte rimanenti, rigorosamente coperte, verranno invece posizionate al centro del tavolo e costituiranno il mazzo di pesca, prima di fare ciò però, il mazziere deve anche distribuire a ciascun giocatore in senso orario e una carta per giocatore alla volta 11 carte che formeranno le “mani” dei giocatori e aggiungere una carta scoperta al “monte scarti” che è fisicamente posizionato a fianco del “monte di pesca”.

La fase di gioco Ogni giocatore al proprio turno può:

1) pescare dal mazzo che è stato posizionato al centro del tavolo.
2) raccogliere tutto il "monte degli scarti".

Dopo aver compiuto una delle precedenti azioni può scegliere se creare delle combinazioni di carte valide e/o se legare una o più carte a combinazioni già esistenti.

Alla fine del suo turno, inoltre, ciascun giocatore deve scartare una carta, l'unica eccezione a questa regola avviene quando un giocatore “va a mazzetto al volo” cioè senza scartare alcuna carta dalla propria “mano”.

Le combinazioni valide che si possono giocare sono:

1) Almeno 3 carte dello stesso seme in sequenza a formare una scala.
2) Almeno 3 carte dello stesso valore di qualsiasi seme.

Alla combinazione si può anche legare, in qualsiasi posizione, un jolly o una “pinella” (le carte di valore 2) per un massimo di 1 per ogni combinazione.

Regole generali
• Non si possono formare combinazioni di 3 o più pinelle o di 3 o più jolly.
• Quando si attacca una carta a una combinazione, si può spostare l'eventuale jolly o l'eventuale pinella presente ma sempre all'interno della combinazione stessa.
• Se si raccoglie una sola carta dal monte scarti, non è possibile scartare nello stesso turno la carta stessa, ma si deve scegliere una delle carte che già si possiedono.


Scopo del gioco e condizioni di fine

Lo scopo del gioco è quello di raggiungere il punteggio prestabilito per la vittoria prima dei propri avversari.

Per poter realizzare questo obbiettivo, ci sono due possibili strategie di gioco:
• Creare il maggior numero di combinazioni possibili e quindi totalizzare il maggior numero di punti possibili.
• Cercare la chiusura il prima possibile in modo da ottenere il bonus di chiusura e far totalizzare il minor numero di punti possibile ai propri avversari.

Questo concetto è molto importante e trascurato. Il buon giocatore di Burraco sa (in base alle carte che possiede e alla situazione degli avversari) quale delle due strategie è la migliore. Ovviamente l'ideale sarebbe cercare una combinazione equilibrata di entrambe.

Per poter chiudere, bisogna raggiungere 3 obbiettivi:

• Rimanere senza carte in mano e raccogliere il mazzetto.
• Creare una combinazione valida di almeno 7 carte.
• Rimanere per una seconda volta senza carte in mano scartando una carta.


Mentre per "andare a Mazzetto" si deve calare o attaccare tutte le carte che si ha in mano, e si può:

per "Chiudere" bisogna scartare una carta che non sia né una pinella né un jolly.

Le Canaste possibili sono:

• Pura: Questa combinazione non contiene nè jolly nè pinelle se non nella loro naturale posizione
• Semipura: Formata da 8 carte ma con l'ausilio di una pinella o di un jolly.
• Impura: formata utilizzando una pinella o un jolly.


Il calcolo del punteggio

Dopo che un giocatore è riuscito a chiudere si procede al conteggio dei punti.
La chiusura dà diritto ad un bonus di 100 punti.
La canasta pura dà diritto ad un bonus di 200 punti.
La canasta semipura dà diritto ad un bonus di 150 punti.
La canasta impura dà diritto ad un bonus di 100 punti.


Ogni Jolly dà 30 punti.
Ogni pinella dà 20 punti.
Ogni Asso dà 15 punti.
Ogni Figura, 10, 9 oppure 8 da diritto a 10 punti.
Ogni altra carta da diritto a 5 punti.


Se una squadra non è andata a mazzetto perde 100 punti.
Tutte le carte rimaste in mano ad ogni giocatore, i punti totali vengono sottratti dal punteggio totale seguendo gli stessi criteri sopra descritti.

Nel burraco, dipendentemente dal tavolo scelto si vince a 505 (partita turbo), 1005 (partita semiturbo) o 2005 (partita standard), eventualmente (in base alle richieste) si è anche pensato di creare dei tavoli “lungo” con vittoria a 3005 e “maratona” con vittoria a 5005.

Il gioco in 3

Nel gioco in 3, bisogna effettuare qualche accorgimento nella preparazione del gioco. All'inizio della partita i mazzetti che devono essere creati non sono da 11 carte ma sono uno da 18 carte e l'altro da 11. Quello da 18 va posizionato sopra quello da 11 e il giocatore che lo prende gioca da solo contro gli altri 2. Alla fine del round i giocatori in coppia si dividono i punti. Appena uno dei giocatori raggiunge 1000 punti, il gioco subisce una variazione. A partire da questo momento vengono creati 3 pozzetti da 11 e ognuno gioca per se.




Informazioni aggiuntive sul gioco del burraco

Il Burraco si gioca utilizzando due mazzi di carte francesi da 54 carte, utilizzando anche i 4 jolly. Normalmente si usano due mazzi di colore diverso (con il dorso delle carte blu e rosso). La gamma dei semi presenti nei mazzi in ordine decrescente (anche se nel burraco non esiste un valore maggiore o minore nella valutazione dei punti) e' cuori quadri fiori picche.

Per ogni seme esiste un range di carte che è in ordine decrescente (e qui invece conta il valore):
Jolly 2 Asso Kappa (Q)donna Jack 10 9 8 7 6 5 4 3
a cui si associano i seguenti punteggi:
JOLLY: 30 punti
2 (anche detta pinella, e con lo stessa funzione del jolly): 20 punti
A (asso): 15 punti
K (kappa), Q (donna), J (jack), 10, 9, e 8: 10 punti
7, 6, 5, 4, 3: 5 punti

● GENERALE ●

E’ buona norma:
Non disconnettersi volontariamente e non utilizzare mezzi di comunicazione diretta con il proprio compagno
Il giocatore lento dovra’ cercare di migliorare la sua velocità di gioco senza bisogno di essere sollecitato dagli altri
La chat del tavolo serve per socializzare non per commentare il gioco
A tutti e’ concesso di sbagliare così come immediatamente dopo è loro concessa la facoltà di chiedere scusa..

● PER INIZIARE IL GIOCO SI PUO' ●

a) accedere ai tavoli cliccando sulla dicitura libero di un tavolo in formazione (strisce gialle)
b) formare un nuovo tavolo cliccando su crea nuovo tavolo al centro della schermata, scegliendo tra le varie opzioni se giocare a 2 o a 4 giocatori, quanti minuti per ogni turno di mano e quante smazzate. Nel momento in cui il tavolo sarà completo di tutti i giocatori suonerà un campanello ed apparirà la scritta inizia" sulla quale bisogna cliccare.

● TURNI ●

Il nick di chi gioca o deve giocare lampeggia in rosso.
Al centro dei nick, in alto al tavolo, c'è il tempo, ad ogni turno comincia il conto alla rovescia dei minuti decisi dal giocatore che ha aperto il tavolo, prima dello scadere del tempo appare al centro tavolo la segnalazione in rosso degli ultimi 10 secondi : se non si scarta entro i 10 secondi il tavolo viene chiuso e dà la vittoria all’avversario

● CONTROLLO BURRACO E POZZETTO ●

accanto ai nick ci sono due sfere con le lettere B e P in rosso:
B = burraco diventa verde nel momento in cui si forma il burraco.
P = pozzetto diventa verde nel momento in cui si prende il pozzetto.

● PUNTEGGIO ●

Posizionato al centro sinistra c'è il punteggio delle smazzate precedenti e della smazzata in corso, a fianco la rosa dei venti per indicare l'ordine dei giocatori di turno.

● SISTEMAZIONE CARTE ●

per sistemare le carte cliccare in basso a sinistra tasti PER SEME o PER CARTA: per sistemare una sola carta evidenziarla cliccandoci sopra, appaiono delle freccette laterali al tavolo, spostarla a destra o a sinistra come si desidera cliccando sulle stesse.
E' possibile inoltre cancellare la mano e posizionare le carte in orizzontale sul proprio bordo cliccando su DISP. CARTE

● PESCARE DAL TALLONE ●

Per pescare dal tallone o raccogliere dagli scarti, andare col cursore sulla carta desiderata e cliccare

● CALARE LE CARTE ●

per calare un tris o una sequenza di scala cliccare sulle carte e poi ricliccare sulla parte del tavolo sottostante, per aggiungere le carte alle scale e ai tris già esistenti mettere una carta per volta

● CAMPO NOTE ●

in basso a destra c'è tasto NOTE, usarlo in caso di errore al tavolo per informare direttamente il programmatore

● GRAFICA DEL TAVOLO ●

E' possibile cambiare la combinazione dei colori del tavolo cliccando su GRAFICA .

● APERTURA/CHIUSURA CHAT ●

Il tasto in basso a destra CHAT dà l'opportunità di eliminare la finestra della chat

● CHAT ●

La finestra della chat ha gli angolini in verde... in alto a sinistra ti permette di spostare la finestra trascinandola...in alto a destra la elimina....in basso a destra modifica le dimensioni;
sulla finestra chat ci sono due voci CHAT HALL che ti permette di chattate con tutti gli utenti in hall, la voce CHAT TABLE che ti permette di chattare solo con i giocatori al tavolo

● ANIMOTICONS ●

Quando si trovano in chat table i giocatori possono inviare alcune emoticon e per farlo bisogna scrivere le seguenti parole:
kiss, azz, haha, ding, flag, prrr,ciacia,what,devil,brrr,hello,cry
N.B. Chi le scrive non le sente gli altri si

● USCITA ●

Il tasto in basso a destra ''esci'' ti permette di andare via dal tavolo
NON SI CONSIDERA SCORRETTEZZA SE DOPO ESSERE ANDATI AL VOLO NELLA GIOCATA DI UN MINUTO IL GIOCATORE ESCE DAL TAVOLO E RIENTRA PER RIPRENDERSI UN MINUTO DI TEMPO PER GIOCARE IL POZZO.

● AIUTO ●

Per i nuovi che ancora non hanno chiara la situazione della grafica, laterale a destra in alto c'è la voce aiuto.
Inoltre, gli staff sono sempre disponibili per risolvere qualsiasi problema dovesse presentarsi.

● REGOLE COMPORTAMENTALI ●

A)PERIODICAMENTE SI EFFETTUANO CONTROLLI SULLE PARTITE GIOCATE PER VERIFICARE LA REGOLARITA’ DELLE STESSE. QUALORA DOVESSERO RISULTARE FASALTE O GIOCATE CON NIK AVENTI LO STESSO IP VERRANNO ANNULLATE. SE DOVESSERO ESSERE DI QUANTITA’ INCONTROLLABILE VERRA’ AZZERATA TUTTA LA CLASSIFICA DEL NICK IN QUESTIONE. IL TUTTO PER TUTELARE GLI UTENTI CHE GIOCANO CORRETTAMENTE.


B) tutti i giocatori devono essere al corrente che l'educazione è indispensabile per stare in una comunità: chi non dovesse “averla” e' pregato di “fornirsela”.
Quindi abbiamo deciso di farvela avere gratuitamente in modo che si possa andare tutti d'accordo e divertirsi su un sito dove non si vince nulla e tanto meno si perde....ma si ha l'opportunità di fare amicizie e confrontarsi.

NON SI CONSIDERA SCORRETTEZZA SE DOPO ESSERE ANDATI AL VOLO NELLA GIOCATA DI UN MINUTO IL GIOCATORE ESCE DAL TAVOLO E RIENTRA PER RIPRENDERSI UN MINUTO DI TEMPO PER GIOCARE IL POZZO.

REGOLA N° :
1) salutare quando si entra nel sito
2) chiedere scusa ad un utente se lo si esclude per aspettare un altro utente
3) salutarsi al tavolo
4) non si parla mai del gioco durante la partita al limite si puo' discutere sulla giocata dopo che è avvenuta
5) non si accusa mai un utente di barare
6) mai criticare il gioco del compagno
7) mai abbandonare le partite specialmente se sono in perdita
8) salutare prima di uscire dal tavolo
9) evitare di fare discussioni sulle chat : chiamare uno staff ad un tavolo a due e parlare del problema
10)per linguaggio scorretto ed offese ad altri utenti si rischia il banno
11) è un obbligo per tutti divertirsi.


 

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